Mahasiswa Teknik Informatika UNPAM Merancang Aplikasi Marketplace Petshop dengan Sistem Manajemen Multi-Cabang di Earth Petshop

Depok, 12 Juni 2026 – Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang (UNPAM) merancang dan membangun aplikasi marketplace petshop berbasis aplikasi dengan sistem manajemen multi-cabang untuk mendukung pengelolaan produk, stok barang, dan transaksi penjualan pada Earth Petshop. Kegiatan ini merupakan bagian dari program Kerja Praktik semester genap tahun ajaran 2025/2026.

Kelompok ini terdiri dari Amar Abdillah, Andrean Fahrizi, dan Candra Ahmad Rifansyah yang merupakan mahasiswa aktif Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang dan melaksanakan kegiatan di bawah bimbingan Dosen Farizi Ilham, S.Kom., M.Kom.

Mengapa Aplikasi Ini Dibangun

Earth Petshop merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan kebutuhan hewan peliharaan dan memiliki beberapa cabang operasional di wilayah Depok. Dalam menjalankan aktivitas bisnisnya, pengelolaan data produk, stok barang, dan transaksi penjualan masih dilakukan secara terpisah pada setiap cabang sehingga menyebabkan kesulitan dalam sinkronisasi data dan pemantauan stok secara real-time.

Selain itu, pemasaran produk masih terbatas pada penjualan langsung dan media komunikasi sederhana sehingga belum tersedia platform khusus yang dapat digunakan pelanggan untuk melakukan pembelian secara online.

“Berdasarkan hasil observasi, kami menemukan bahwa proses pengelolaan data antar cabang masih belum terintegrasi sehingga diperlukan sistem yang mampu menghubungkan seluruh cabang dalam satu platform,” ujar Candra Ahmad Rifansyah selaku anggota tim kerja praktik.

Kapan dan Di Mana Kegiatan Berlangsung

Kerja Praktik dilaksanakan selama periode Maret hingga Juli 2026 di Earth Petshop, yang beralamat di Jl. Raya Bedahan No. 38–39, Bedahan, Kecamatan Sawangan, Kota Depok, Jawa Barat.

Selama pelaksanaan kegiatan, tim mahasiswa melakukan observasi lapangan, wawancara dengan pemilik usaha, analisis kebutuhan sistem, perancangan aplikasi, hingga presentasi hasil pengembangan kepada pihak mitra.

Bagaimana Aplikasi Ini Dibangun

Tim mahasiswa menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.

Aplikasi yang dirancang memiliki berbagai fitur utama, di antaranya:

  • Katalog produk digital
  • Keranjang belanja
  • Wishlist produk
  • Manajemen pesanan
  • Dashboard admin
  • Pengelolaan stok barang antar cabang
  • Sistem notifikasi real-time
  • Integrasi payment gateway
  • Sistem rating dan ulasan pelanggan

Melalui sistem ini, seluruh data produk dan transaksi dapat dikelola secara terpusat sehingga memudahkan pengawasan operasional dari setiap cabang Earth Petshop.

Apa Hasil yang Dicapai

Aplikasi yang dibangun diharapkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data produk, stok barang, dan transaksi penjualan antar cabang. Selain itu, pelanggan dapat memperoleh kemudahan dalam melakukan pembelian produk secara online melalui satu platform yang terintegrasi.

Pihak Earth Petshop menyambut baik hasil kerja praktik yang dilakukan oleh mahasiswa karena sistem yang dirancang dinilai dapat membantu proses digitalisasi usaha dan meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan.

Bagi mahasiswa, kegiatan ini menjadi kesempatan untuk menerapkan ilmu yang diperoleh selama perkuliahan dalam menyelesaikan permasalahan nyata di dunia usaha. Melalui proyek ini, mahasiswa juga memperoleh pengalaman langsung dalam proses analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan pengembangan aplikasi berbasis teknologi informasi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *